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标题: 推动了暴雪品牌发展的跨游戏的营销模式
2019-01-04 15:40

 任何游戏,都是通过构建长期、稳定的良好内容来吸引玩家,如果能让玩家玩的开心并且可以通过玩不同的游戏来获得不同的虚拟奖励。当玩家对一款游戏产生疲劳感之后,愿意去尝试更多暴雪系列的游戏,这对其产品而言就构成了一个良性循环。

  然而,这种营销模式也是存在风险的。这要求必须把握恰到好处的平衡:虚拟奖励要求必须足够独特并且能吸引到玩家,同时不能影响游戏的内在平衡,更不能影响到那些不愿意获取虚拟奖励的玩家。

  这就是为什么在设定游戏虚拟奖励时,表现最棒的就是奖励机制与奖励内容,前者只是提高游戏的基本体验,而后者对游戏性体验没有产生影响。

  暴雪的F2P游戏诸如《风暴英雄》和正在开发中的《守望先锋》将在跨游戏的促销活动这一领域做出进一步的努力,让玩家们更多的尝试新的游戏理念

        暴雪积极地致力于将粉丝与品牌有机地结合在一起,通过一种有效的方式来为广大粉丝群体推销整个暴雪品牌,而不是单一的一款游戏。基于暴雪已经在《炉石传说》和《风暴英雄》做出的努力中来看,我敢打赌,他们肯定会在《守望先锋》中做出类似的营销工作,使其新作迅速的融入到暴雪的大家庭中。

  暴雪已经想出了一个办法促进其旗下游戏和品牌共同发展的好方法,将各独立游戏按跨游戏营销的方式统一在一个“暴雪品牌”中,向更多玩家提供更有价值的内容,吸引他们成为暴雪粉丝的中坚力量。到目前为止,我们已经看到不少公司在提高粉丝忠诚度方面做出的努力(比如任天堂俱乐部),但暴雪的做法无疑是最有新意的。

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